Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь

Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь

Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь 4,2/5 1511votes

НОУ ИНТУИТ. Алгоритмы нахождения кратчайшего пути. Алгоритм Флойда. Рассматриваемый алгоритм иногда называют алгоритмом Флойда Уоршелла. Алгоритм Флойда Уоршелла является алгоритмом на графах, который разработан в 1. Робертом Флойдом и Стивеном Уоршеллом. Он служит для нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа. Метод Флойда непосредственно основывается на том факте, что в графе с положительными весами ребер всякий неэлементарный содержащий более 1 ребра кратчайший путь состоит из других кратчайших путей. Этот алгоритм более общий по сравнению с алгоритмом Дейкстры, так как он находит кратчайшие пути между любыми двумя вершинами графа. В алгоритме Флойда используется матрица. A размером nxn, в которой вычисляются длины кратчайших путей. Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' title='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' />Пусть есть три вершины i, j, k и заданы расстояния между ними. Если выполняется неравенство. A. Такая замена выполняется систематически в процессе выполнения данного алгоритма. Шаг 0. Определяем начальную матрицу расстояния A0 и матрицу последовательности вершин S0. Каждый диагональный элемент обеих матриц равен 0, таким образом, показывая, что эти элементы в вычислениях не участвуют. Полагаем k 1. Основной шаг k. Задаем строку k и столбец k как ведущую строку и ведущий столбец. Рассматриваем возможность применения замены описанной выше, ко всем элементам A. Если выполняется неравенство, тогда выполняем следующие действия создаем матрицу Ak путем замены в матрице Ak 1 элемента A. UyjoY.png' alt='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' title='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' />Нахождение кратчайших путей в графе. Программа определения кратчайшего пути в графе. Язык программирования Delphi. Помогите решить задание пожалуйста написать программу. Нахождение кратчайшего пути в неорентированном графе от заданой. Обычно задача поиска пути на графе формулируется следующим образом найти. Диалоговое окно программы поиска кратчайшего пути и процедура. Алгоритм Дейкстры нахождения кратчайшего пути. Эта задача часто называется задачей нахождения кратчайшего. Полагаем k k 1 и повторяем шаг k. Таким образом, алгоритм Флойда делает n итераций, после i й итерации матрица. Исходник программы, предназначенной для нахождения кратчайшего пути на карте с помощью волнового алгоритма курсовая работа, писалась в. Программа реализует алгоритм Дейкстры для нахождения кратчайшего пути из заданной вершины во все остальные. Рассмотрим переборные алгоритмы, основанные на методах поиска в графе, на примере задачи нахождения кратчайшего пути в. Длина пройденной части пути от 0 до u d. Delphi/labirint/descr/screen1.jpg' alt='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' title='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' />А будет содержать длины кратчайших путей между любыми двумя парами вершин при условии, что эти пути проходят через вершины от первой до i й. На каждой итерации перебираются все пары вершин и путь между ними сокращается при помощи i й вершины. При этом решение конструируется постепенно. Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' title='Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь' />В этом случае обычно говорят о переборе вершин дерева вариантов. Вершинами такого графа будут промежуточные или конечные варианты, а ребра будут указывать пути конструирования вариантов. Рассмотрим переборные алгоритмы, основанные на методах поиска в графе, на примере задачи нахождения кратчайшего пути в лабиринте. Постановка задачи. Лабиринт, состоящий из проходимых и непроходимых клеток, задан матрицей A размером mxn. Элемент матрицы A. В противном случае. Требуется найти длину кратчайшего пути из клетки 1, 1 в клетку m, n. Фактически дана матрица смежности только в ней нули заменены бесконечностями, а единицы нулями. Лабиринт представляет собой граф. Вершинами дерева вариантов в данной задаче являются пути, начинающиеся в клетке 1, 1. Ребра показывают ход конструирования этих путей и соединяют два пути длины k и k1, где второй путь получается из первого добавлением к пути еще одного хода. Перебор с возвратом. Данный метод основан на методе поиска в глубину. Перебор с возвратом считают методом проб и ошибок. Так как перебор вариантов осуществляется методом поиска в глубину, то целесообразно во время работы алгоритма хранить текущий путь в дереве. Этот путь представляет собой стек Way. Также необходим массив. Dist, размерность которого соответствует количеству вершин графа, хранящий для каждой вершины расстояние от нее до исходной вершины. Пусть текущей является некоторая клетка в начале работы алгоритма клетка 1, 1. Если для текущей клетки есть клетка сосед Neighbor, отсутствующая в Way, в которую на этом пути еще не ходили, то добавляем Neighbor в Way и текущей клетке присваиваем Neighbor, иначе извлечь из Way. Приведенное выше описание дает четко понять, почему этот метод называется перебором с возвратом. Возврату здесь соответствует операция. В этой ситуации возвращаться уже некуда. В этом случае, если и будет найден какой то вариант, он заведомо не будет оптимальным. Такое усовершенствование в общем случае означает, что как только текущий путь станет заведомо неоптимальным, надо вернуться назад. Данное улучшение алгоритма позволяет во многих случаях сильно сократить перебор. Рис. При обратном ходе, начиная с конечной вершины, идет восстановление пути, по которому в нее попали путем включения в него клеток с минимальной пометкой. Важной особенностью является то, что восстановление начинается с конца с начала оно зачастую невозможно. Рис. Однако он работает быстрее, так как совершенно исключается посещение одной и той же клетки более чем один раз. Рассмотрим пример нахождение кратчайшего пути. Дана сеть автомобильных дорог, соединяющих области города. Некоторые дороги односторонние. Ключевые термины. Алгоритм Дейкстры это алгоритм нахождения кратчайшего пути от одной из вершин графа до всех остальных, который работает только для графов без ребер отрицательного веса. Алгоритм Флойда это алгоритм поиска кратчайшего пути между любыми двумя вершинами графа. Волновой алгоритм это переборный алгоритм, который основан на поиске в ширину и состоит из двух этапов распространение волны и обратный ход. Кратчайший путь это путь в графе, то есть последовательность вершин и ребер, инцидентных двум соседним вершинам, и его длина. Переборный алгоритм это алгоритмобхода графа, основанный на последовательном переборе возможных путей. Елена Стефанович Чмарь Читать Онлайн. Краткие итоги. Нахождение кратчайшего пути на сегодняшний день является актуальной задачей. К наиболее эффективным алгоритмам нахождения кратчайшего пути в графах относятся алгоритм Дейкстры, алгоритм Флойда и переборные алгоритмы. Эти алгоритмы эффективны при достаточно небольших количествах вершин. В реализации алгоритма Дейкстры строится множество вершин, для которых кратчайшие пути от начальной вершины уже известны. Следующие шаги основаны на добавлении к имеющемуся множеству по одной вершине с сохранением длин оптимальных путей. Сложность алгоритма Дейкстры зависит от способа нахождения вершины, а также способа хранения множества непосещенных вершин и способа обновления длин. Метод Флойда основывается на факте, что в графе с положительными весами ребер всякий неэлементарный кратчайший путь состоит из других кратчайших путей. Если граф представлен матрицей смежности, то время выполнения алгоритма Флойда имеет порядок On. Переборные алгоритмы являются алгоритмами поиска оптимального решения. Волновой алгоритм является переборным алгоритмом, который основан на поиске в ширину и состоит из двух этапов распространение волны и обратный ход. Перебор методом поиска в ширину, по сравнению с перебором с возвратом, требует больше вспомогательной памяти для хранения информации, однако, он работает быстрее, так как исключается посещение одной и той же вершины более чем один раз.

Программа Для Нахождения Кротчайшего Путь
© 2017